Наши в Сан-Франциско. Часть 2

Приземлились на американской земле. Славно. Впереди нас ждёт конференция, но сначала нужно сделать несколько важных и несколько приятных вещей. Поэтому отправляемся в город ангелов.

Лос-Анджелес

Приятно попасть из промозглой московской недо-весны в зеленый климат, в согревающие +20 по Цельсию. Правда, нужно отметить, что согревало нас не только солнце, но и теплый прием с горячими же блюдами. Знаете, настоящие американские бургеры – это такая штука, съев которую с утра, вы свободны от приемов пищи на весь день. Много и очень сытно! Неудивительно, что американцы такие... американцы :) 

Один из них – звезда фильмов для взрослых – Рон Джереми – стал целью нашего визита. Дело в том, что он является одним из центральных персонажей третьей части Postal, и мы не могли упустить шанс знакомства с ним.  Тем более, что здесь, в LA, он записывал свои реплики для игры. Рон показал себя не только  профессиональным актером, но и ценителем хороших напитков.

Из актёрской среды мы вернулись в родную стихию – тусовку разработчиков. Эту встречу организовали Майк Актон из Insomniac Games и Рейчел Блум из Blizzard, и мы смогли по-дружески поболтать с разработчиками из Insomniac Games, Blizzard Entertaiment, Sony Santa Monica, Sony Online и разными начинающими и инди-разработчиками.

Экзотическими звёздами встречи стали ребята из Чили, которых на GDC послало их собственное правительство, взамен потребовавшее от них всячески рекламировать свою страну и предоставить большой фотоотчет о поездке. Его я, правда, не нашел (бедные ребята, что им правительство скажет…), зато организаторы уже отписались.

Теперь пришло время настоящего шоу – нас ждал парк Universal Studios, где мы провели целый день.  Катались на удивительных аттракционах, гуляли  по улицам-декорациям, на которых снимались любимые фильмы и сериалы. Незабываемо! Будете в Лос-Анджелесе, обязательно туда загляните!



 

 

Сан-Франциско

Этот город разнообразен, что отражается во всем: начиная от архитектуры и заканчивая общественным транспортом. Например, здесь пустили трамваи разных годов, эпох и стилей - они называют это "музей под открытым небом". Впрочем, транспортом пользоваться тут не обязательно  - город небольшой и компактный, при желании можно из центра добраться пешком, куда угодно. В частности, я гулял по побережью – крайне приятно из города попасть к воде. А если заблудишься, то не страшно, народ тут разговорчивый, добрый и отзывчивый, готовы помочь совершенно незнакомому человеку.

GDC

Меня на конференции в большей степени интересовали доклады для программистов. Из более чем 450 лекций, сходил лишь на 15, так как многие интересные выступления проходили одновременно в разных залах. Из самых запомнившихся могу отметить:


  • Keynote от президента Nintendo Сатору Ивата превратился из рассуждений о 25-летней истории видеоигр в бесстыдную рекламу самой Nintendo и 3DS в частности.
  • Очень понравился ретро-постмортем Doom от Джона Ромеро и Тома Холла, в котором они поведали историю разработки этого шедевра.
  • Впечатлил доклад Девида Кейджа об эмоциях в Heavy Rain и интерактивном кино. В конце к нему присоединился Паскаль Ландейл, исполнитель роли Итана Марса, которого Девид заставил прокричать как в игре "Джейсон!!!". Было очень весело.
  • Также очень сильные доклады были от разработчиков из EA DICE. Уверен, Battlefield 3 получится самым красивым и реалистичным шутером этого года, и поднимет планку качества ещё на несколько лет вперед.

Организаторы GDC те еще выдумщики. В этом году решили сделать интерактивную картину - при регистрации каждому участнику выдавали по цветному квадратику, так называемому пикселю, который надо было потом наклеить на нужное место на стене. Лично мне достался битый пиксель – белый, и я решил не портить общую картину, оставив его на память о поездке.

The end






Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Дизайн - Сергей Су
Верстка - Gambit
Переверстка - yatagarasu
© TM Studios