Наши в Сан-Франциско. Часть 3 - 12 Марта 2011 - TM Studios
Наши в Сан-Франциско. Часть 3

Моё GDC 2011

Если честно, то развернутый "репортаж" об этом мероприятии я уже писал, и его даже опубликуют в ближайшем номере журнала "РС Игры", поэтомуписать тут развернуто про то, куда я сходил, что видел и с кем бухал - лениво. Да и неэтично это, штоле. Все ж журнал только вот в продажу поступит.  Поэтому, я так это, лапидарно, выделю три вещи, которые мне особенно запомнились в этот раз.

Во-первых, конференция в этот раз собиралась в юбилейный 25 раз, подводя определённые итоги развития игровой индустрии, ровесницей которой, в общем-то, является. В этой связи, фишка саммита - "исторические" постмортемы - рассказы разработчиков, о том как они делали ту или иную нетленку. Ну, как, например, Джон Ромеро делал Doom, или как Джордан Мехнер делал самый первый Prince of Persia. В общем, крайне увлекательные истории.

Во-вторых, благодаря развитию новых каналов цифровой дистрибуции, все отметили подъем "инди-игр" на уровень вполне себе самостоятельного коммерческого направления (гыгы, вот тут-то они и перестанут быть "инди"). Успехи Super MeatBoy, Minecraft и иже с ними разносят в клочья парадигму "один в поле не разраб". Если есть хорошая идея, руки растут откуда надо, а то, откуда они не должны расти - покрыто титаном - можно вполне себе сделать хит и в домашних условиях. В общем, garage development снова в моде.

Ну и в-третьих, кризис-то, по ходу, закончился. Таких толп народу на GDC я не видел года 3 как точно (вообще, это моя 9-я конференция, если чо). Только по официальным данным, конференцию посетило более 19 тысяч человек! Это огромная цифра и ей все сказано. Город гудел неделю, везде какая-то движуха: вечеринки, показы, общение, лекции, конкурсы, концерты, халява... Короче, всё у нас с играми будет хорошо дальше, я как-то выдохнул даже.

Вот как-то так. Вообще, у меня только в evernote заметок больше чем всего текстов на этом сайте, так что буду держать себя в руках.






Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Дизайн - Сергей Су
Верстка - Gambit
Переверстка - yatagarasu
© TM Studios Сайт управляется системой uCoz