
2005
"Дешевая сиюминутная поделка, созданная исключительно с целью «срубить бабла». [...] Такие игры неистребимы, точно бомжи на московских улицах."
Андрей Шевченко, AG.ru
"...мне лично весть (sic!) этот балаган надоел до зубной, головной и прочей боли буквально в течение часа."
Степан Чечулин, "Игромания"
Преуспевающий боксёр Артём Колчин при попустительстве офтальмолога Виктории скрывает от бубнящего, но вполне грозного промоутера Вагита Валиева проблемы со зрением, а попутно влюбляет в себя презревшую клятву Гиппократа Вику и, разумеется, влюбляется в неё сам. Расплата за беспечность не заставляет долго ждать - в чемпионском матче с американцем Ларри Палмером наш герой пропускает пару хлёстких ударов в рыло и помимо закономерного нокаута получает отрыв сетчатки и полную слепоту на оба глаза. Вагит, не будь дураком, ставит незадачливого боксёра на счётчик. После того, как Артём а также примкнувшие к нему офтальмолог Вика и друг Деревянко пытаются дать бой Валиеву, он пускает по следам Артёма киллера с двусмысленным прозвищем Змей. Лихие повороты сюжета приводят наших герое, их противников, а также тщетно пытающегося разобраться во всех этих перипетиях следователя Нечаева в город на Неве, где и произойдёт неминуемая развязка...
Комментарий Студии:
Вторая слава пришла к "Бою с тенью" после публикации якобы скандального посмтортема на DTF. При том, что на самом деле скандального там было - от силы пара предложений. В остальном же это был максимально честный рассказ о том, как студия справилась с задачей сделать киноигру за четыре месяца и не завалить при этом основной проект. Понятно, что много где экономили. Всюду снизили планку качества и общие требования к работе. Где-то пошутили, что-то обстебали. Увеличили количество врагов раз в двадцать. Расширили локации раз в десять. То есть сделали, в общем, всё то, что давно делают студии всего мира при разработке "игр по мотивам". Ну да, не "Кинг-Конг". Но бывает и хуже. На просторах РФ - уж точно. Даже сделали, чуть ли не впервые в России, DLC к продукту - с двумя новыми боссами, один из которых - татуированный байкер-гомосек (в хорошем смысле слова) с кувалдой.
Интересный факт:
"Радиопереговоры" милиционеров для игры озвучил вице-президент "Акеллы" по разработке Дмитрий Архипов. Процесс занял примерно пятнадцать минут, а результат превзошел все ожидания. Талантливый человек - талантлив во всём!


