
2007
"Такое ощущение, что авторы погрузились в нирвану, не замечая ничего вокруг"
Playhard.ru
"Да вы бОльший пиздец, чем можно было ожидать"
Андрей Батанов, бизнесмен, серый кардинал
отечественного геймдева
Не испытывающий более проблем со зрением Артём Колчин завершил спортивную карьеру и преуспевает в приготовлении и поедании шашлыка с женой Викой и другом Деревянко. Тем временем Вагит Валиев штудирует на тюремных нарах сборник афоризмов, а киллер Змей задушен туземцами в далекой Патагонии. Однако ушлые промоутеры выдёргивают Артёма из трясины гедонизма и гастрономии, сделав тому предложение, от которого невозможно отказаться - матч-реванш с Ларри Палмером. Однако если даже совы не то, чем кажутся, то фильмы Алексея Сидорова - и подавно. Поездка в Соединенные Штаты Америки, встреча с мексиканской наркомафией, драматические похищения, комические переодевания и неожиданное появление перманентно бубнящего антагониста - лишь малая часть того, что предлагает смельчакам увлекательный фильм и сопутствующий продукт от студии Trashmasters.
Комментарий Студии:
Второй "Бой с тенью" делали уже порядком уставшие люди. Деконструкция поднадоела, постмодернизм себя исчерпал, а стебаться... Сколько уже можно? Но партия сказала "надо", и комсомол все сделал в лучшем виде. Благо исходный материал был подходящий. Из пыльного чулана был извлечен бокс для первого "Боя" и нанизан на каркас "Меченосца". Боссы, противники и даже целые уровни, по доброй традиции, большей частью брались из "Головорезов" и "перекрашивались", причем без особой привязки к сюжету фильма - всё одно никто сличать не будет. Так в сибирской деревушке появился живой бронетранспортер-гомосек (в хорошем смысле слова), размахивающий щупальцами и пытающийся закадрить боксёра Колчина и мексиканские ниндзя в кроссовках и сомбреро.
Интересный факт:
Живой бронетранспортёр в "Бое с Тенью 2" и медведь-мутант из "Меченосца" - это на самом деле один и тот же босс (и он позаимствован, разумеется, из Swashbucklers). Единственное принципиальное отличие - БТР лишили возможности передвигаться, оставив всю остальную поведенческую логику нетронутой.



