Меченосец - TM Studios
Меченосец
Год выхода:

2006

"Меченосец" выполнен с каким-то показным наплевательством по отношению к потребителю"

Олег Ставицкий, "Игромания"

"Безмозгло, кроваво, скучно, пошло."

Татьяна Гарина, AG.ru

Хрупкий юноша Саша с детства страдает от загадочного заболевания - при малейшем повышении уровня адреналина в крови на правой Сашиной руке отрастает обоюдоострое лезвие. Что в сочетании с некоторой неуравновешенностью героя часто приводит к трагическим последствиям - в частности, малоприятный на вид Сашин отчим жизнью поплатился за бытовое рукоприкладство, а столь же неприятный папаша - за систематическую невыплату алиментов. И вот, когда близкие родственники уже почти закончились, Саша встречает любовь - девушка представляется как "Катя конечно", шьёт одежду и живёт с неприятным, как водится, и тяжёлым на руку молодым человеком. Где-то отсюда и начинается бесперспективное путешествие Саши и Кати Конечно к большому, но, увы, недолгому счастью.


Комментарий Студии:

 "Меченосец" делался весело, с шутками, ритуальными плясками и прочей сопутствующей буффонадой. Справедливо решив, что старина Аксель своё уже отжил, студия отправила программный код "Боя с тенью" на покой и деконструировала текущий проект - Swashbucklers. Благо и там и там было фехтование острыми предметами. Порадовавшись общественной реакции на рекламные материалы "Боя с тенью" (в один из скриншотов просочилась не попавшая в итоге в игру сплэш-надпись "больно, сцука"), разработчики навставляли в игру всякого - от некогда модных "падонкавских" надписей до заключенных-гомосеков (в хорошем смысле слова) на "тюремном" уровне. По старой доброй традиции "Боя с тенью" сюжет игры был "расширен и углублен" - там, где герой фильма доблестно побеждал одного, к примеру, охранника, герой игры отбивался от полутора сотен. В финале же фильма (спойлер!) протагонист поражает выросшим из руки мечом вертолет МВД, что по режиссерскому замыслу должно являть собой не то катарсис, не то метафору, не то чёрт знает что ещё. Разработчики минут двадцать рассматривали вариант соорудить по-быстрому специальный игровой режим "поруби в капусту пятьдесят вертолетов", но в итоге пошли проверенным путём и финальным боссом стал одолженный у Swashbucklers медведь-переросток с пулемётом "Максим" в лапах.

 

Интересный факт:

В одной из сцен фильма герои проезжают мимо придорожной шашлычной - сцена длится буквально несколько секунд. В сценарии же главный герой там кого-то рубил, а значит, для игры был сделан соответствующий уровень. Когда разработчики узнали, что в кино эта сцена не вошла, они по старой дружбе придали шашлычнику внешнее сходство с Ренатом Незаметдиновым, дизайнером "Корсаров 2". Не выбрасывать же готовый уровень, в самом деле.




+1  
1 -=1997=-   (02.06.2011 07:29)
Это промодированная бой с тенью:) с последним патчем!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Дизайн - Сергей Су
Верстка - Gambit
Переверстка - yatagarasu
© TM Studios Сайт управляется системой uCoz