Год выхода:2007
"Такой вот диетический продукт для тех, кто хочет просто весело убить несколько вечеров. Без пафоса и громких эпитетов, зато сделанный на совесть"
Илья Лисобой, AG.ru
"...игрушка получилась достаточно яркой, и о паре вечеров, проведенных в ее компании, у нас остались очень даже хорошие воспоминания"
Александр Васнев, "Навигатор Игрового Мира"
Начинающий капитан Абрахам "Соловей" Грей, склонный к алкоголизму клинический идиот с симптомами раздвоения личности, радостно прибывает в Гавану, откуда и начинает свое эпическое приключение, полное предательств, измен, сухопутных и морских сражений, а равно и шизофренических сюжетных поворотов. На дворе 1865 год, Гражданская Война в США близится к концу, и Абрахаму хватает мозгов ввязаться в сомнительную авантюру, напрямую связанную с наименее известным и почти не отражённым в документах аспектом войны - тайным приобретением Конфедератами британских броненосцев (кораблей, не животных). Плавая по двадцати городам Карибского бассейна и южного побережья США и выполняя квесты, протагонист волен присоединиться как с доблестным южанам, так и к подлым янки - благо особой разницы между сюжетными линейками не наблюдается, а финал в обоих случаях более-менее одинаков. По ходу дела случается предсказуемые предательства, ожидаемые сюжетные повороты, неожиданные свидетельства белой горячки сценариста и масса плохо скрываемых приветов друзьям, не очень друзьям и просто коллегам по индустрии. В общем, всё довольно весело.
Комментарий Студии:
Когда-то на заре веков проект назвался Swashbucklers: Legacy of Drake и был мало похож на то, что в итоге было собрано кривыми руками авторов. Проект представлял собой в равных пропорциях "Корсаров" (куда уж без них!) с их видом с палубы, прицельной стрельбой по парусам и прочей мутотенью, и Devil May Cry с комбо-ударами, большими уровнями, боссами и дальше по списку. Действие происходило в времена войны за независимость США, а главный герой Абрахам искал сокровища пирата (естественно!) Френсиса Дрейка, которые тот зарыл где-то на Карибах. Также имелись романтическая линия и масоны (на всякий случай - это были разные сюжетные линии!). Однако когда разработка проекта застопорилась и проект был близок к закрытию (см. историю студии), авторы прочли замечательную книжку про морские баталии Гражданской Войны в США (то есть примерно третью в жизни книжку после сборника стихов Корней-Иваныча Чуковского и "Острова Сокровищ") было решено всё переделать. Действие перенеслось в 1865 год, романтическая линия безжалостно выброшена, масоны остались в гомеопатических дозах, слэшер приберегли на следующие проекты, а "Корсаров" упростили до такой степени, чтобы в морской бой "Головорезов" смогли играть нормальные люди. С шутками про гомосеков (в хорошем смысле слова) сценарист, не будем лукавить, несколько переборщил, а в остальном игра вполне удалась, благодаря чему даже вышла на PlayStation2, став первым и пока единственным продуктом Trashmasters, добравшимся до приставок.
Назвав главного героя Абрахам "Соловей" Грей, авторы, как им самим казалось, сделали тонкую отсылку к "Пиратам Карибского Моря", в которых действовал капитан Джек Воробей. Однако имя Джек Воробей само по себе является отсылкой к имени легендарного пирата Френсиса Дрейка (Drake: англ. Селезень), сокровища которого изначально должен был искать Абрахам. Такой вот неосознанный постмодернизм получился.



